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JESUS (ジーザス)

暗黒の世界から
死の匂いに乗って
あいつがやってきた。
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JESUS (ジーザス)
メーカー:エニックス
発売日 :1987年
ジャンル:アドベンチャー
機種  :PC-88,MSX2,X1,FM77AV,FC



※画像はPC-88版です


1986年、大フィーバーの中、ハレー彗星は太陽系を去った。そして時は流れ、2061年、ハレー彗星は再び地球に近づきつつあった。人類の科学は、有人探査機を飛ばすところまで進歩しており、世界8ヵ国から選ばれた乗員が、2機の探査機「コメット」と「ころな」に分乗し、スカイラブ「JESUS」から飛び立つ。探査課題の1つは、ハレーの尾のガスを採取することで、それは、宇宙・天文学ばかりか、生物学の謎を解くことでもあった……。


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ジーザス(宇宙ステーション)内の娯楽室で、速雄とバルカスが、変身モンスターゲーム(テレビゲーム)で遊んでいるところから始まります。

そしてその後、司令官のナハス・アリから、探査機内で使用するICカードを渡された速雄は、ジーザス内の各部屋をまわって、乗組員たちにカードを配る。


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武麻速雄(むそう はやお)
この物語の主人公。銀河戦士育成校在学中に抜擢されて、ハレー彗星探査2号機ころなの乗組員になる。

登場人物の紹介を兼ねたストーリー展開ですね。人数が多いので省略しますが、ヒロインだけ紹介しておきます。


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エリーヌ・シュレマン
探査1号機コメットの乗組員。速雄のガールフレンドでもある彼女がヒロインです。


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ICカードを配り終わると、司令官から「FOJY」を受け取る。人工知能が組み込まれており、さまざまな場面でアドバイスしてくれる、速雄のパートナー的存在。

そして、いよいよハレー彗星に向かって出発。まず、1号機の「コメット」が、その2週間後に2号機の「ころな」がジーザスから飛び立った。地球の生命は彗星が運んできたという説もあり、今回の探査は生物学の謎を解く手掛かりになるかもしれないと言われている。


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ハレー彗星のガスの採取に成功したコメットだったが、その直後からの通信が途絶える。状況を調べるため、速雄は快速艇「いなづま」に乗って、コメットに向かった。


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コメットに着艦した速雄は、艦内の構造を知るため、データ回線の端末を探す。そして、艦内データをFOJYに取り込み、調査を開始した。


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テンキー操作で艦内の通路を移動。

歩いたり扉を開ける演出が凝っていますね。そういえば、「メタルスレイダーグローリー」や「グラムキャッツ」にも、このようなシーンがあって、ジーザスみたいだなと思ったことがありました。


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各階の部屋を調べる。
コメットの乗組員のICカードを手に入れることで、ロックが掛かっている扉が開きます。

FOJYにはバッテリー残量が設定されており、部屋に入るたびに減っていくので注意。バッテリー切れになったら動力室で充電する必要があります。(バッテリー切れだとフラグが立たない場面がある)


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コメットの乗組員たちは謎の死を遂げていた。
首に小さな刺し傷があったが、とてもそれが致命傷とは思えない…。

生体センサーを見つけて作動させるが、何も反応がない。エリーヌも死んでしまったのか…?その後、乗組員が残したメッセージから、未知の生物に襲われたことがわかる。


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モンスター(未知の生物)に遭遇!
効果があるのは冷線銃のみ。しかし、それも怯ませるだけで、倒すことはできなかった…。


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運良くモンスターから逃げ切り、機材室に隠れていたエリーヌと再会。気絶してしまっていため、生体センサーに反応しなかったようだ。

エリーヌの話と速雄が見たモンスターでは姿が違っていた。FOJYの分析によると、やつは自由自在に体を変化させ、人を襲うたびに進化しているという…。


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先にエリーヌをコメットから脱出させた速雄は、倉庫にいたモンスターをブロックごと切り離して、宇宙に放り出す。そして、自分もいなづまに乗って脱出し、ころなに帰還した。


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ころな乗組員たちに状況を報告。
しかし、モンスターの脅威はころなにも迫っていた…。




ハレー彗星の探査に向かった探査機の乗組員たちが、未知の生物に襲われるというストーリーのSFサスペンスアドベンチャーゲーム。三部構成になっており、舞台はジーザス、コメット、ころなと移っていきます。

ニューウェーブムービー・アドベンチャーゲーム
映画のようなストーリー展開、170枚のリアルなグラフィック、随所にあるアニメーション、演出に力を入れてシナリオを盛り上げるアドベンチャーゲームの先駆けですね。もちろん音楽も素晴らしいのですが、臨場感を出すために、場面によってはあえて曲を流さなかったり、艦内放送として流したりという感じで、効果的に使われていました。(音楽が重要なゲームですから)

「オホーツクに消ゆ」から続くコマンド選択を採用し、言葉探しによる謎解きは無くなりましたが、行動の二択や三択、ミニゲーム、そして終盤で推理アドベンチャーのように物語を総括させる等、ストーリー重視ながらもユーザーに考えさせる場面があります。また、このゲームのプログラミングを担当した芸夢狂人さんの代表作「スペースマウス」(I/Oに掲載されたゲーム)がゲーム内ゲームとして遊べる、娯楽室でドラクエの曲が流れる、そして朱芳花さん(女医)のお色気シーンなど、サービス要素も満載です。(芳花さんの画像は当時のパソコン雑誌でよく見かけましたw)


高校時代の1989年頃にプレイ。シナリオ、グラフィック、音楽、どれもがハイクオリティで、1987年前半のゲームとは思えませんね。少し意地悪なフラグがあって手こずる場面もありましたが、ストーリー展開の面白さに引き込まれて、最後まで楽しめました。特に終盤からエンディングまでのストーリー展開と、その盛り上がりに合わせて弾いたメロディがリズミカルになっていく、クライマックスシーンの演出は最高でした。(今プレイすると、もう少しシナリオにボリュームが欲しかった気もしますが…)



ジーザス | PC-8801 | PC(パソコン) | 通販ショップの駿河屋
ジーザス | MSX | PC(パソコン) | 通販ショップの駿河屋
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ジーザス | FM7/77 | PC(パソコン) | 通販ショップの駿河屋



ジーザス | ファミリーコンピューター | TVゲーム | ゲーム | 通販ショップの駿河屋


性能的に仕方ないとはいえ、パソコン版をプレイしてしまうと、ファミコン版「ジーザス 恐怖のバイオモンスター」はいまいちに思えますね。しかし、「ウルティマ 恐怖のエクソダス」といい、恐怖の○○というサブタイトルが付くと陳腐に思えてしまうのはなぜだろう…。(B級映画っぽく感じられるから?)



熱血高校ドッジボール部

あのくにおくんがドッジボールに挑戦!!
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熱血高校ドッジボール部
メーカー:テクノスジャパン
発売日 :1987年(AC)/1988年(FC)
ジャンル:スポーツ
機種  :AC,FC,PCE,PS2,X68000,Windows



※画像はファミコン版です


静岡県の富士の見える桜ヶ丘公園で、全国高校ドッジボール大会が行われる。くにおくん率いる熱血高校は、宿敵の花園高校を倒すことができるか!?国内で優勝すれば、次は世界大会が待っている……。


ゲームモードは3つ。今回は一人用のモード、世界の強豪チームと戦う「遠征試合」をプレイしてみましょう。


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最初に選手のボジションの変更。選手ごとに体力や使える必殺シュートなどが違いますので、好みに応じて内野と外野に分けます。


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花園高校
国内大会の決勝からスタート。くにおくんシリーズではお馴染み、「りき」がリーダーを務めるチームと対決。

ボールを投げて相手チームの選手に当て、内野の選手全員の体力を0にすれば勝利。内野の選手同士でパスができたり、選手の体力が続く限り、内野に残っていられるところが、実際のドッジボールと違うところですね。


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ナッツシュート!
このゲームの魅力といえば、ダッシュやダッシュジャンプから繰り出せる必殺シュート。ボールがオレンジ色にフラッシュし、派手に変化しながら飛んでいきます。キャラによって使える必殺シュートが異なり、様々な変化を見せてくれたり、相手選手に炸裂すると派手に吹っ飛ぶのが楽しいですね。(まあ、通常のボールでも派手に吹っ飛びますけど…)


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花園高校に勝利するといよいよ世界へ。イギリス、インド、アイスランド、中国、ソ連、アフリカ、アメリカと順番に戦っていきます。


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インド
体力は低いものの、打たれ強いという特徴があり、ボールを当ててもなかなか体力を減らせません。


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アイスランド
氷の上のコートということで、通常のコートよりも滑りやすくなっています。


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アメリカ
最終戦だけあって全員体力が高いです。相手の強さはもちろんですが、この派手なコートのせいで、画面が見づらいのがきつい…。ちなみにアメリカに勝利した時、内野が全員生き残っていると、隠しチームとの対決になります。



スポーツに目覚めた(?)不良のくにおくんが、熱血高校の仲間達と花園高校や世界の強豪チームを相手にドッジボールで対戦するゲーム。ファミコン版は、アーケード版のアレンジ移植で、選手全員に個性を持たせ、多人数での対戦モードを追加しています。(そのかわり内野の人数が減っている)

体力が続く限りボールを投げ合え!
ボールが当たると画面端まで吹っ飛ぶ選手たち、魔球のように変化する必殺シュート、この派手な演出と爽快感がこのゲームの楽しさ。必殺シュートを見事にキャッチした時の、してやったり感もたまりません。「キャプテン翼」の必殺シュートもそうですけど、現実にはありえない必殺技の存在が、娯楽性を高めていますね。


ボールを投げて当てるという単純な内容ながら、テンポの良さと爽快さで面白いです。必殺シュートや外野へのパスをキャッチする等、操作テクニックも重要で、ゲームとしての完成度も高いと思います。リアルさを目指したスポーツゲームとはまた違う楽しさがあるゲームでした。

ちなみにアーケード版のグラフィックとファミコン版のアレンジ要素を兼ね備えたPCエンジン版は、ライバル選手を仲間にして、メンバーを入れ替えながら進めていく、クエストモードが実装されています。あと、オリジナルのアーケード版は、当時ゲーセンでプレイしましたが、難易度が高いし、アレンジ版をプレイした後だと物足りなく感じてしまいました。

中学生時代に友人たちと対戦したら、それぞれ攻め方が違って面白かったです。特にクラスメイトの一人は、パス回しを繰り返して、こちらがいい加減早く投げろと思い始めた頃に当ててくるという、子供とは思えない狡猾な攻め方がいやらしかった…w



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じっくり遊びたいならレベルアップ要素などがあるスーパーファミコン版、気軽にサクッと遊びたいならファミコン版やPCエンジン版がオススメです。あと、未プレイなのでよく知りませんが、今ならいろいろパワーアップしていそうなDS版が良いのかも…。